Materi Pembelajaran Matematika Game Cap Montessori

Katrangan singkat:

Game Perangko Montessori

  • Item No.:BTM009
  • Bahan:Plywood + Kayu Beech
  • Gasket:Saben paket ing kothak karton putih
  • Packing ukuran kotak:31 x 21,3 x 5,7 CM
  • Bobot mundhak:1 Kg
  • Detail Produk

    Tag produk

    Montessori Stamp Game-materi pembelajaran matematika, manipulatif matematika, matematika Montessori

    Digawe karo kayu Zelkova sing apik kanggo permukaan lan pinggir sing alus, menehi rasa sensori sing paling apik kanggo guru / bocah.Tutup kasebut dirancang supaya kabeh kothak bisa lenggah kanthi aman - ngirit ruang kerja lan nggawe organisasi lan ketertiban.Jumlah kothak nomer sing luwih gedhe ngidini panggunaan luwih akeh, saka tambahan dhasar nganti perkalian lan pembagian sing luwih rumit.

    Set kalebu:

    - Ijo 1000: 10
    - Ijo 1: 38
    - 100 abang: 30
    - Biru 10: 30
    - Skittles Abang: 9
    - Skittles Biru: 9
    - Skittles Ijo: 9
    - Counter abang: 4
    - Counter Biru: 4
    - Counter Ijo: 4
    - Siji lembar Kertas Latihan (dicithak ing kertas biasa)

    Game perangko minangka salah sawijining materi matematika sing paling migunani sing kasedhiya.Anak-anak bisa nggunakake aplikasi kasebut kanggo sinau lan praktik additon lan subtraction matematika (statis LAN dinamis), perkalian lan pembagian.Game perangko minangka salah sawijining sawetara bahan Montessori sing bisa digunakake bocah nganti pirang-pirang taun, kanthi macem-macem cara sinau lan latihan matematika.Anak-anak wiwit nggunakake Game Perangko kanggo sinau tambahan lan subtraction dhasar ing Taman Kanak-kanak.Pengalaman tangan karo Game Stamp mbantu bocah ngerti konsep matematika abstrak, kayata sistem desimal.Dianjurake umur 4-12.

    Game perangko iku salah siji saka favorit Montessori!Biasane digunakake dening bocah-bocah (umur 4-7) kanggo tambahan statis lan dinamis, pengurangan, perkalian lan pembagian.Sawise dikenalake ing proses sistem desimal nggunakake bahan manik emas, Game Stamp menehi kesempatan kanggo latihan individu ing operasi tambahan, pengurangan, perkalian, lan divisi.Ing langkah menyang abstraksi, jumlah lan simbol saka sistem desimal digabungake lan diwakili dening saben prangko.

    Pènget: Produk iki ngemot bagean cilik, priksa manawa sampeyan nggunakake ing pengawasan wong tuwa.


  • Sadurunge:
  • Sabanjure: